Miniatura HYPNOTIZED Videoclip
Ficha Técnica - HYPNOTIZED | MITUB3R
Lanzamiento Oficial 4K UHD

Hypnotized

Una experiencia inmersiva entre la simulación y la realidad.

UHD 4K DaVinci Resolve Master

Ficha Artística

Como Director Creativo, Guionista Visual y Productor Ejecutivo, MITUB3R ha liderado de forma íntegra el desarrollo de la obra audiovisual Hypnotized. La visión artística se plasmó a través de un riguroso proceso de curaduría e iteración, aplicando instrucciones detalladas de efectos de cámara cinematográficos como travellings laterales, spidercams y dolly-in lentos.

El ensamblaje final cobró vida mediante un intenso trabajo manual de postproducción en DaVinci Resolve 21. Esto incluyó la selección exhaustiva de planos, la realización de recortes de clip precisos para preservar la continuidad del audiovisual, y una sincronización con los clips y la pista musical.

Para unificar la estética de la obra, se ejecutó un etalonaje (Color Grading) en clips concretos, para igualar los niveles de luminancia y consolidando la paleta cromática bajo un estilo unificado, dominado por los tonos cian y naranja de la sala VR y los grises fríos de la arquitectura brutalista.

202 Clips Producidos
151 Descartados
51 Tomas Finales

Ficha Técnica

  • Lanzamiento 24/07/2026
  • Prompting Video Grok Imagine, Seedance 2.0, Gemini Omni Flash
  • Montaje y Color DaVinci Resolve 21
  • Resolución 3840 x 2160 Ultra HD (4K)*
  • Duración 05:08
  • ISRC Vídeo QZHTQ2600169
  • Nº Catálogo MITUB005-VD
  • Copyright Safe Creative

Hypnotized Videoclip es la obra visual independiente del track homónimo, lanzado originalmente como single el 24/12/2025 e incluido en el álbum "La Máquina" (ISRC audio: QT6G62589593). Letra, composición y máster registrados en ASCAP, SoundExchange y Safe Creative.

*La calidad de reproducción final está sujeta a las limitaciones de compresión de cada plataforma de streaming.

Entrando en la Experiencia

Para el videoclip ideé una historia en la que mi yo digital protagonista (el chico de las gafas rojas) se encuentra con unas gafas VR disfrutando de una experiencia. He querido retratar este gadget moderno como la hipnosis, ya que la canción habla de una historia autobiográfica de una fascinación hipnótica con otra persona a través de las redes; he querido definir así la idealización que nos dan las pantallas.

Luego, vemos cómo empieza la simulación. El mismo chico que está con las gafas VR lo vemos con otra vestimenta en un desierto, pronto se verá envuelto en cambios en el entorno, como una gran luna que aparece, el desierto soleado se convierte en noche y la luna se fragmenta. De los fragmentos emerge una ciudad nocturna sumergida. Todo el tiempo alternamos entre el mundo físico (la sala VR) y la de la experiencia.

Cada vez que algo ocurre en la experiencia afecta al mundo real. Vemos cómo la silla se mueve, sube, aparece viento, mientras que en la simulación llega un momento que abre una puerta y nos encontramos en la misma habitación, el visitante le quita las gafas VR para despertarlo del trance y se quedan mirando: no era una simulación, ambos estaban en el mismo plano y eran la misma persona.

"La canción me sirvió para salir de ese enamoramiento hipnótico al oírla sonar desde fuera, quería que en el vídeo el protagonista se despertase a sí mismo."

Progresión Narrativa

Desglose secuencial de los actos en 4K

Contiene Spoilers
La Sala VR
Toma 1

La Sala VR

Un chico parecido a... ¿MITUB3R? inicia una experiencia VR. ¿A dónde nos llevará?

El Desierto y La Luna
Toma 2

El Desierto y La Luna

La experiencia VR muestra a MITUB3R en la simulación, hay un desierto, una luna y se ha formado un círculo de espejos que giran.

La Ciudad Sumergida
Toma 3

La Ciudad Sumergida

La Luna se fragmentó y de los fragmentos ha emergido una ciudad oculta... hmm, ¿qué está pasando?

La Exploración
Toma 4

La Exploración

MITUB3R explora la ciudad nueva. Recuerda que esto es parte de la experiencia, ¿qué estará pasando mientras tanto en la sala VR del mundo real?

Consecuencias
Toma 5

Consecuencias

Todo lo que ocurre en la experiencia virtual tiene un efecto físico y real directo en la sala VR.

La Verdad Tras El Umbral
Toma 6

La Verdad Tras El Umbral

La canción que MITUB3R creó le sacó de un estado de "hipnosis" al oírla desde fuera. ¿Podrá sacar MITUB3R a MITUB3R de este estado? ¡Descúbrelo en el videoclip!

Curiosidades

Inspiraciones visuales y simbolismos

Edificio inspirado en Half-Life 2

Ecos de la Ciudadela

El imponente edificio sostenido por cables que domina este fotograma está directamente inspirado en la icónica Torre de la Ciudadela del aclamado videojuego Half-Life 2.

Dentro de la narrativa de Hypnotized, esta estructura va más allá de un simple elemento arquitectónico. Actúa como un inmenso nodo central que alimenta y controla una serie de pantallas esparcidas por el entorno.

Esta decisión creativa funciona como un doble guiño: por un lado, rinde homenaje al universo del videojuego, y por otro, refuerza la temática central de la canción. Representa de manera visual cómo la idealización, la tecnología y el poder magnético de las pantallas nos mantienen "hipnotizados" bajo su red.

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